《柏德之門 3》開發商 Larian 新作引入生成式 AI 引熱議!CEO Swen Vincke 霸氣定調:「是用來擴增創意,絕非為了裁員省錢」

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《柏德之門 3》開發商 Larian 新作引入生成式 AI 引熱議!CEO Swen Vincke 霸氣定調:「是用來擴增創意,絕非為了裁員省錢」

各位科技與遊戲愛好者大家好,我是你們的小編!

如果說這兩年遊戲界有哪間工作室是真正「叫好又叫座」、在玩家心中地位崇高的,那絕對非 Larian Studios 莫屬。憑藉著《柏德之門 3》(Baldur’s Gate 3)橫掃各大獎項,Larian 已然成為業界的標竿。然而,就在最近的 TGA 遊戲大獎(The Game Awards)上,當他們揭露下一款重磅 RPG 新作——重返《神諭》(Divinity)系列的消息時,卻因為提到將導入「生成式 AI」與「機器學習」技術,在網路上引起了一陣不小的騷動。

畢竟,現在聽到「AI」這兩個字,大家心裡難免會「七上八下」。在這個科技巨頭紛紛揮舞 AI 大旗進行裁員的寒冬,Larian 的這步棋究竟是「錦上添花」還是「自毀長城」?讓我們一起來看看外媒 Polygon 的深度報導,以及 CEO Swen Vincke 是如何霸氣回應這一切。

AI 是為了讓開發者「如虎添翼」,而非取而代之#

對於外界的疑慮,Larian 的掌門人 Swen Vincke 在接受 Polygon 採訪時,展現了他一貫的直率與真誠。他明確表示,雖然新遊戲確實會運用生成式 AI 和機器學習技術,但這絕不是為了縮減人力成本,更不是要用演算法來取代人類藝術家或編劇的靈魂。

Vincke 強調:「我們使用 AI 的邏輯,從來都不是為了『裁員』或『取代創作者』。」

這句話在當前的科技圈聽起來格外悅耳。許多公司為了財報好看,不惜「殺雞取卵」,用尚未成熟的 AI 替代資深員工,導致產品品質下降。但 Larian 顯然選擇了「另闢蹊徑」。Vincke 解釋,他們引入 AI 的目的,是為了處理那些繁瑣、重複性高,或是人類難以憑一己之力完成的龐大數據運算。簡單來說,AI 在這裡是為了讓人類開發者能從枯燥的勞動中解放出來,將精力集中在最需要創意與情感的地方。

把好鋼用在刀刃上:AI 在《Divinity》中的角色#

那麼,Larian 到底要怎麼用 AI?雖然目前細節還處於保密階段,但從 Vincke 的談話中可以窺見端倪。這項技術很可能被用於增強遊戲的互動性與世界的動態反應,或是協助生成龐大的環境細節,讓遊戲世界的沉浸感更上一層樓。

對於以「極致細節」和「超高自由度」聞名的 Larian 來說,這其實是合情合理的演進。試想,《柏德之門 3》那種錯綜複雜的劇情分支與環境互動,如果能有 AI 輔助運算,不僅能減輕工程師的負擔,還能創造出更多意想不到的遊玩體驗。這是一種「工欲善其事,必先利其器」的思維,而非單純的成本考量。

拒絕隨波逐流,堅持「以人為本」#

這則新聞之所以值得關注,是因為它突顯了 Larian Studios 在當今遊戲業界「獨樹一幟」的企業文化。當其他大廠忙著擁抱 AI 泡沫、忽視員工權益時,Larian 再次證明了為什麼他們能贏得玩家的尊重。他們擁抱新技術,但卻不被技術綁架;他們追求效率,但絕不犧牲「人的價值」。

Vincke 的表態無疑給了玩家和業界一顆定心丸。它告訴我們,生成式 AI 並非洪水猛獸,關鍵在於使用者的心態。如果是為了創作更棒的藝術作品,AI 可以是神隊友;但如果是為了壓榨利潤,那才是真正的災難。

小編點評:拭目以待 Larian 的下一個里程碑#

總結來說,Larian 這次的聲明展現了十足的底氣。他們清楚知道自己的核心競爭力在於那群才華洋溢的開發者,而非冰冷的程式碼。既然 CEO 都已經拍胸脯保證「不裁員、不替代」,那我們大可以放下心中的大石。

對於這款結合了 Larian 頂級敘事能力與最新 AI 技術的《Divinity》新作,小編我是充滿了期待。究竟他們能不能再次打破 RPG 的天花板,創造出令人「嘆為觀止」的遊戲世界?就讓我們拭目以待吧!

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作者
ShaoYu
發布於
2025-12-18
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