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【爭議焦點】真實太殘酷?BAFTA 突然將這款關於「童年創傷」的遊戲踢出展演!
開場:遊戲不再只是娛樂,而是「心碎的紀錄」#
大家在玩遊戲時,通常是為了紓壓或追求刺激,但現在越來越多的獨立遊戲開發者試圖將遊戲變成一種「心靈治療」或「社會紀錄」。然而,當藝術表達觸碰到社會最敏感的「雷區」時,事情就變得超級尷尬了。
最近遊戲圈發生了一件讓不少人熱議的事情:英國電影與電視藝術學院(BAFTA)突然決定將一款名為《The Quiet Things》的遊戲從其展演名單中撤除。原因竟然是這款遊戲對「兒童虐待」的描寫被認為過於直接。這件事直接讓許多玩家和開發者陷入爭論:我們是在保護觀眾,還是在扼殺倖存者的發聲機會?
發生了什麼事?《The Quiet Things》被「禁演」#
《The Quiet Things》並不是一款隨便編造的故事遊戲,而是一款由 Silver Script Games 創辦人 Alyx Jones 根據自身經歷所創作的「自傳式敘事遊戲」。遊戲核心在於探討童年創傷、心理健康以及面對虐待後的掙扎過程。對於 Alyx 來說,這款遊戲就像是一場漫長的自我療癒,試圖將那些隱藏在心底的陰影透過互動媒體的形式呈現出來。
然而,BAFTA 在審核後認為,遊戲中關於兒童虐待的描寫可能引起不適,為了維持展演的基調或考量到受眾的感受,決定將其「剔除」。這對開發者來說簡直是當頭一棒,因為這款作品並非為了獵奇而設計,而是為了真實地呈現創傷的樣貌。
當「藝術表達」撞上「審查紅線」#
這件事最讓人感到心酸的地方在於:一個試圖透過藝術來克服創傷的人,結果卻因為創傷的「真實性」而被主流體制拒之門外。這讓不少網友覺得 BAFTA 這次的處理方式有點「太過激」且缺乏同理心。
在台灣的社群討論中,很多人認為這是一種典型的「避險心態」。大型機構為了避免被指責或引起爭議,最簡單的做法就是直接把「有問題」的東西拿掉,而不管這件作品背後承載的重量。但問題是,如果所有的創傷作品都要經過「美化」或「刪減」才能展出,那這種藝術還能稱作真實嗎?
筆者觀點:我們該如何面對遊戲中的「禁忌」?#
說實話,面對虐待這類議題,確實很容易讓人「破防」。但遊戲作為一種新型態的藝術,其強大的互動性恰恰能讓玩家在安全的環境下,體會那些被邊緣化者的痛苦,進而產生真正的共情。
我們不需要每一款遊戲都溫馨療癒,有時候,一點「不舒服」的真實感,反而能敲醒更多人關注社會陰暗面。BAFTA 的做法雖然在程序上可能沒錯,但在精神上卻像是給了創作者第二次傷害。希望未來的遊戲展演能有更成熟的「分級」或「警語」機制,而不是簡單粗暴地直接把作品踢掉。
大家覺得呢?你認為藝術應該有底線,還是應該完全真實地呈現?歡迎在下方留言告訴我!
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