各位 3C 科技迷與遊戲骨灰粉大家好!今天我們要聊聊的主題,絕對會讓你的背脊發涼,卻又興奮到睡不著覺。就在今天凌晨,遊戲界的「動作天尊」Capcom(卡普空)終於舉辦了萬眾矚目的 Resident Evil Showcase January 2026。這場發表會不僅僅是例行公事,更是誠意十足地掏出了大家「敲碗」已久的重磅消息。接下來,就讓筆者為大家整理這場發表會的三大重點,看看這次卡普空到底葫蘆裡賣什麼藥!
🏮 新作《惡靈古堡:Requiem》首度曝光:重塑恐怖巔峰
這場發表會的核心,毫無疑問就是新作《惡靈古堡:Requiem》(Resident Evil Requiem)。從現場釋出的實機遊玩畫面(Gameplay)來看,這次的氛圍塑造簡直是「脫胎換骨」。開發團隊強調,本作將回歸生存恐怖的初心,讓玩家在資源極度匱乏的情況下,體驗那種「杯弓蛇影」的壓迫感。
- 恐怖感全面升級:這次的敵人 AI 智慧大幅提升,不再是呆板的移動靶,而是會根據玩家的行動進行圍堵,讓人玩起來直冒冷汗。
- 沈浸式體驗:場景設計精緻到讓人「身歷其境」,無論是牆上的血跡還是空氣中的塵埃,細節感幾乎滿分。
- 故事走向:雖然劇情細節依然保持神秘,但預告片結尾出現的老面孔,已經讓網路上掀起一陣熱烈的推測與討論。
【筆者點評】:這不僅僅是一部續作,更像是卡普空在向全世界宣告,他們依然是生存恐怖類型的龍頭老大。這種「既期待又怕受傷害」的情緒,正是這系列最迷人的地方。
🚀 科技力爆發:RE Engine 的全新境界
作為科技專欄,我們不能只看熱鬧,還得看門道。這次 Showcase 展現出的視覺效果,背後的最大功臣就是進化版的 RE Engine。在 2026 年的這個時間點,卡普空顯然將硬體效能發揮到了極致,甚至有種「勢如破竹」的技術領先感。
- 光線追蹤技術(Ray Tracing):發表會中特別展示了光影在動態水面與金屬表面的反射,真實度已經到了「畫龍點睛」的地步,完全模糊了虛擬與現實的邊界。
- 零加載體驗:受益於新一代主機與高效能 SSD 的優化,地圖切換與場景讀取幾乎是瞬息之間,流暢度完全不在話下。
- AI 渲染優化:透過最新的深度學習技術,畫面在保持高幀數的同時,依然能擁有極致的解析度,讓玩家的眼睛享受一場饕餮盛宴。
【筆者點評】:科技服務於藝術,這在《Requiem》中得到了完美的體現。這種硬體與軟體的完美契合,確實讓其他競爭對手望塵莫及。
🎁 驚喜連連:舊作重製與跨平台連動
除了新作,卡普空也沒忘了照顧那些「懷舊派」玩家。發表會後半段公布了一系列更新計畫,簡直是讓粉絲們「望眼欲穿」後的甘霖。
- 經典作品 4K 強化版:幾款經典舊作將迎來次世代平台的免費更新,畫面表現「更上一層樓」。
- 多平台連動:不論你是 PS5、Xbox Series X/S 還是 PC 玩家,這次的社群連動功能將更加緊密,甚至還有手機端的專屬 App 可以即時查看遊戲進度與檔案。
- 期間限定體驗版:沒錯!發表會結束後不久,全球玩家就能下載《Requiem》的體驗版,這招「先發制人」果然狠準,直接點燃了玩家的購買慾。
🧐 總結與展望:這塊「金字招牌」還能掛多久?
看完這場發表會,筆者心中只有「實至名歸」四個字。卡普空在經營《惡靈古堡》這個 IP 上,確實展現了過人的遠見。他們不滿足於現狀,而是不斷透過技術升級與劇本創新,讓這系列在競爭激烈的遊戲市場中始終立於不敗之地。
《Resident Evil Requiem》的出現,無疑為 2026 年的遊戲市場注入了一劑強心針。這不僅是技術的展現,更是對恐怖美學的再次定義。如果你也是喜愛挑戰心臟強度的玩家,這次絕對不能錯過。現在,就讓我們一起倒數計時,等待那場「 Requiem(安魂曲)」正式奏響的那一天吧!
你對這次的新作有什麼看法?歡迎在下方留言跟我們分享,讓我們一起討論那些細思極恐的小細節!



