Naughty Dog 爆肝文化回歸?《Intergalactic》新作 Demo 趕工,Sony 旗下「神作製造機」再陷加班爭議

【業界震撼彈】頑皮狗又來了!為了《Intergalactic》新 Demo,員工再次踏上「爆肝」之路

說到 Sony 旗下的王牌工作室 Naughty Dog(頑皮狗),玩家們腦中閃過的不外乎是《最後生還者》(The Last of Us)或《秘境探險》(Uncharted)這類足以載入史冊的「神作」。然而,在這些光鮮亮麗的獎盃背後,卻一直籠罩著一層揮之不去的陰影——那就是惡名昭彰的「加班文化」(Crunch Culture)。

根據《彭博社》(Bloomberg)的最新報導,這間位於加州的頂尖工作室再度傳出為了趕工開發中的新作 《Intergalactic: The Heretic Prophet》(暫譯:星際:異教先知),已經下達了強制加班令。這對許多業界觀察家來說,簡直是「江山易改,本性難移」的真實寫照。

聖誕節前的「奪命連環催」:12 月期限迫在眉睫

這次爆料的核心在於,頑皮狗正卯足全力要在 12 月的最後期限前,完成這款科幻新作的展示版本(Demo)。為了達成這個目標,員工們被迫進入「全速運轉模式」。

  • 強制性的「加班餐」: 報導指出,工作室已經重啟了強制加班的制度,這意味著開發人員必須犧牲與家人團聚的時間,在辦公室裡挑燈夜戰。
  • Demo 的重要性: 通常這類 Demo 是為了向 Sony 高層展示進度,或是為了即將到來的重大發表會(如 The Game Awards)做準備。為了在螢幕上呈現那「多一分則太肥、減一分則太瘦」的極致視覺效果,底層員工只能拿肝來換。
  • 重蹈覆轍: 這種情況讓人不禁想起《最後生還者 第 II 章》開發末期,當時也爆出大規模的員工流失與身心崩潰潮。原本以為頑皮狗在經歷輿論洗禮後會「金盆洗手」,沒想到現在似乎又是「換湯不換藥」。

編輯觀點:江山易改本性難移?說好的改善環境呢?

「這不僅是肝的問題,更是信任的問題。」

筆者認為,頑皮狗這次再度陷入加班爭議,對其品牌形象是一次沉重的打擊。過去幾年,共同總裁 Neil Druckmann 曾多次在公開場合表示,公司正在努力改善工作環境,避免過度加班。但現在看來,這些承諾似乎有點像是給員工「畫大餅」。

在台灣,我們常戲稱這種老闆叫「慣老闆」。雖然追求高品質是頑皮狗的基因,但如果這種高品質是建立在壓榨員工、讓人才「燃燒殆盡」的基礎上,那這種成功的代價實在太高。遊戲產業已經不再是二十年前那個靠熱血就能撐過去的年代,現今專業人才的留存才是長期發展的關鍵。如果頑皮狗持續「踢到鐵板」卻不思悔改,未來恐怕會面臨嚴重的人才斷層。

《Intergalactic: The Heretic Prophet》:值得用肝來換的神作嗎?

雖然加班消息令人遺憾,但這款名為《Intergalactic》的新作確實勾起了不少玩家的好奇心:

  • 題材轉型: 從寫實的末日荒野轉向廣袤的「星際科幻」,這對頑皮狗來說是全新的挑戰,也是展現其技術力的絕佳舞台。
  • 敘事期待: 標題中的「Heretic Prophet(異教先知)」充滿了宗教與哲學色彩,這非常符合頑皮狗一貫擅長的人性探討與深度劇情。
  • PS5 Pro 的推手: 隨著 PS5 Pro 的上市,Sony 急需一款能真正發揮主機性能的護航大作,這或許就是為何高層會給出如此緊迫的壓力。

總結:遊戲業的「工時文化」何時才是盡頭?

現在的遊戲開發規模動輒數億美金,開發週期長達五、六年,壓力之大可想而知。但我們必須思考,難道「好作品」與「健康的工作生活平衡」真的是一場魚與熊掌不可兼得的零和遊戲嗎?

目前頑皮狗與 Sony 官方尚未對此報導做出正式回應,但對於那些正在電腦前沒日沒夜趕工的開發者們,我們只能說一聲「辛苦了」。希望這次的「爆肝」能真的換來一款驚世之作,而不是又一次讓勞動權益淪為科技進步下的祭品。

各位讀者怎麼看?你會為了玩到神作而支持這種「加班文化」,還是覺得「佛系開發」出好作品才是真本事?歡迎在下方留言分享你的想法!

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