遊戲界寒冬提早報到?美國 11 月買氣竟創 1995 年以來新低,玩家荷包為何「鎖死」?

大家好,這裡是你們的科技特派員。今天要來跟大家聊聊一個讓業界「跌破眼鏡」、甚至可以說是「慘不忍睹」的新聞。

每年的 11 月,對於歐美零售市場來說,絕對是兵家必爭之地。照理說,搭上黑色星期五(Black Friday)的順風車,加上聖誕假期的前哨戰,這時候的遊戲銷量應該是強強滾,業績好到做夢都會笑才對。但是,IGN 最新的一份重磅報告卻給了市場一記響亮的耳光——2025 年的 11 月,竟然是美國自 1995 年以來,實體遊戲軟硬體銷售最慘澹的一個 11 月。

是的,你沒看錯,時光彷彿倒流了 30 年。這究竟發生了什麼事?是玩家不愛打電動了,還是我們的荷包真的縮水到這種地步?讓我們一起來剖析這場遊戲界的「完美風暴」。

📉 跌破眼鏡的數據:時光倒流回 30 年前

根據 IGN 引用 Circana(前身為 NPD Group)的數據,上個月的遊戲市場表現簡直可以用「雪崩式下跌」來形容。我們要知道,1995 年是什麼概念?那可是初代 PlayStation 和 SEGA Saturn 剛開始要在美國大展拳腳的年代。如今我們都已經進入了次世代主機的中後期,市場規模理應不可同日而語,但銷售數據卻慘遭滑鐵盧,退回到了那個撥接上網的年代。

這不僅僅是「買氣冷清」四個字可以帶過的,這代表著整個產業鏈——從硬體製造商到遊戲開發商,在這個本該賺得盆滿缽滿的月份,全都喝了西北風。

🎮 硬體銷售疲軟:青黃不接的尷尬期

為什麼會這樣?首先得看向硬體市場。到了 2025 年,現行的主機世代(PS5, Xbox Series X/S)已經進入了生命週期的尾聲,也就是所謂的「黃昏期」。

台灣玩家常說「買新不買舊」,在這個尷尬的時間點,許多重度玩家對於現有主機早已入手,而輕度玩家則是在觀望傳聞中即將發表的下一代新機(Switch 2 或是 PS5 Pro 等升級版)。這種「青黃不接」的狀態,導致硬體銷售動力全失。沒有新硬體的刺激,光靠降價促銷,顯然已經無法打動精打細算的消費者。

💿 缺乏「殺手級」大作點火

俗話說:「紅花還需綠葉配」,但遊戲界是「主機還需大作推」。回顧這個 11 月,似乎缺乏那種能讓全民瘋狂、連夜排隊的「殺手級應用」(Killer App)。

當市場上缺乏像是《GTA》、《薩爾達傳說》或《艾爾登法環》這類能夠引爆話題的 3A 大作時,玩家的購買慾望自然會大幅降低。加上近年來 3A 遊戲開發成本飆升、週期拉長,導致「遊戲荒」的頻率越來越高。玩家手裡捏著錢,卻發現市面上全是「雷聲大雨點小」的作品,自然選擇把荷包鎖死。

💡 特派員觀點:黎明前的黑暗,還是結構性崩盤?

雖然數據看起來很嚇人,但我認為這不代表遊戲產業真的要「崩盤」了。這更像是一次「黎明前的黑暗」。

第一,這份數據主要追蹤的是實體零售。現在大家誰不是 Steam 刷一下、PSN 按一下就開始下載?數位版銷售的佔比逐年升高,實體通路的衰退是「大勢所趨」。

第二,這反映了消費者變得更聰明、更挑剔了。面對高通膨時代,玩家不再為了促銷而盲目消費,大家都在等真正值得投入時間的好遊戲。這對廠商來說是一個巨大的警訊:別再想用換皮遊戲或半成品來呼攏玩家,拿不出真材實料,市場絕對會狠狠教訓你。

總結來說,2025 年 11 月的慘澹,或許是為了迎接下一波次世代高潮前的蹲低。但對於那些指望靠年底財報過好年的遊戲公司高層來說,這個冬天,恐怕會特別寒冷。

各位玩家,你們覺得呢?這個 11 月你買遊戲了嗎?還是跟我一樣,正在坐等下一台神機問世?歡迎在留言區分享你的看法!

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