【Steam Replay 2025】新遊戲失寵?僅 14% 玩家買單新作!數據揭露:原來大家的「電子骨灰壇」才是真愛

大家好,又是到了歲末年終算總帳的時候啦!

如果說 Spotify Wrapped 是音樂人的年度成發,那 Steam Replay(Steam 年度回顧) 絕對就是我們這些「剁手黨」面對現實的時刻。Valve 剛剛釋出了 2025 年的 Steam Replay,只要登入頁面,你就能看到自己今年到底貢獻了多少時間(和新台幣)給 G 胖。

不過,根據外媒 TweakTown 的報導,今年的數據裡藏著一個讓人跌破眼鏡的驚人事實——我們花在「2025 年發行的新遊戲」上的時間,竟然少得可憐!

今天就讓我們用台灣玩家的視角,來聊聊這份數據背後的意義,順便看看你的膝蓋有沒有中了一箭。

📉 數據說話:新不如舊,舊愛最美?

根據 Steam Replay 2025 的官方統計,全球 Steam 玩家在 2025 年的總遊玩時間中,只有 14% 分配給了今年發行的新作。換句話說,高達 86% 的時間,大家都在玩 2025 年以前發行的「老遊戲」。

這數字是不是讓你覺得心有戚戚焉?回頭看看你的收藏庫,今年發售的 3A 大作你可能也跟風買了幾款,但真正讓你廢寢忘食、玩到「爆肝」的,是不是還是那幾款熟悉的老面孔?

這現象反映了幾個很有趣的趨勢:

1. 經典長青樹依然是霸主

不管是《CS2》、《Dota 2》、《Apex Legends》還是萬年不敗的《GTA V》,這些服務型遊戲(Live Service Games)就像是玩家的「精神時光屋」。這類遊戲持續更新內容、賽季重置,黏著度極高。對很多玩家來說,下班下課後「打兩把」已經是肌肉記憶,新遊戲想要從這些老大哥手中搶走時間,簡直是小蝦米對抗大鯨魚

2. 「買遊戲是為了收藏,玩遊戲是順便」

這句 Steam 界的千古名言在 2025 年依然適用。我們常說「早買早享受,晚買享折扣,不買免費送」,但在 Steam 特賣會的狂轟濫炸下,大家的「山積」(Backlog)早已堆得比玉山還高。

很多玩家的心理是:「這款新遊戲看起來不錯,但我的收藏庫裡還有 50 款遊戲連安裝都沒安裝過……還是先把舊的清一清吧(雖然最後還是跑去打 LOL)。」 這就導致了新遊戲雖然有銷量,但實際轉化為「遊玩時數」的比例卻不高。

3. 新遊戲優化翻車,玩家學乖了

這幾年 PC 玩家真的是被優化問題搞怕了。許多備受期待的大作首發即「翻車」,Bug 滿天飛、FPS 掉得比股票還快。這讓越來越多玩家養成了「讓子彈飛一會兒」的習慣——與其搶首發當付費測試員,不如等個半年,等更新檔修好、特價打折後再入手。這也直接導致了當年新遊戲的遊玩佔比下降。

🚀 科技觀點:硬體門檻與遊戲荒

站在科技新聞的角度來看,2025 年或許也是硬體過渡的一年。隨著遊戲引擎技術的提升(如 Unreal Engine 5 的普及),新遊戲對硬體的需求越來越不講武德。如果玩家的顯卡還停留在好幾年前的型號,跑不動新遊戲自然只能回頭擁抱優化完善的老遊戲。

此外,雖然獨立遊戲(Indie Games)百花齊放,但能像當年的《黑帝斯》或《吸血鬼倖存者》那樣瞬間引爆全網現象級熱潮的作品,在 2025 年似乎相對稀缺,缺乏了把玩家從舊遊戲中強行拉出來的「超強吸力」。

📝 總結:你的 2025 年代表字是什麼?

雖然新遊戲的遊玩佔比只有 14%,但這並不代表 PC 遊戲市場在衰退,反而證明了 Steam 平台的生態系非常健康且多元——你不需要總是追逐最新的 3A 大作,也能在數以萬計的遊戲庫中找到樂趣。

不管你是屬於那 14% 的「嚐鮮派」,還是 86% 的「懷舊派」,只要玩得開心,那就是好遊戲。

現在就去 Steam 查看你的 Replay 2025 吧! 別忘了截圖分享給朋友,看看誰才是真正的「遊戲時數富翁」,誰又是只買不玩的「電子功德主」!

(本文數據來源參考 TweakTown)

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