你的遊戲風格,決定你的對手是誰
在競爭激烈的射擊遊戲圈,「技能為基礎的配對系統」(SBMM, Skill-Based Matchmaking)一直是讓玩家們又愛又恨的話題。然而,由 Embark Studios 開發、備受矚目的撤離射擊新作《Arc Raiders》,近日卻拋出了一顆震撼彈。該遊戲藝術總監 Robert Sammelin 終於證實了一個在社群間流傳已久的猜測:「玩家行為」將直接影響你在遊戲中會遇到誰。
這意味著,在未來的戰場上,決定你對手的可能不只是你的槍法準度,還有你在遊戲中的「人品」與互動風格。
千呼萬喚始出來:官方打破沉默
這則消息源自 Eurogamer 的最新報導。長期以來,圍繞著《Arc Raiders》的配對機制始終是「霧裡看花」,玩家社群充斥著各種陰謀論與推測。Art Director Robert Sammelin 在訪談中終於不再賣關子,選擇「直球對決」,確認了配對系統是一個極其複雜的過程,而「玩家行為」確實是其中的關鍵變數之一。
這並非只是單純的技術力比拚,而是一種更深層次的心理博弈機制。
「爾虞我詐」的撤離戰場
要理解這項機制的衝擊力,我們必須先回到《Arc Raiders》的遊戲本質。作為一款撤離射擊遊戲(Extraction Shooter),它與傳統的《決勝時刻》或是《Apex 英雄》大相徑庭。在這個滿目瘡痍的未來世界裡,玩家不僅要面對致命的機械獸,還要提防其他人類玩家。
在這個世界裡,「信任」是最昂貴的貨幣。
Sammelin 指出,遊戲的核心張力在於玩家之間那種「既期待又怕受傷害」的微妙關係。當你遇到另一個小隊時,你是選擇揮手致意、交換物資?還是表面假裝友好,隨後「背刺」隊友獨吞戰利品?
官方證實將「行為」納入配對,意味著系統正在默默幫每位玩家「打分數」。如果你是一個熱衷於背叛、或者專門當「老陰比」伏擊路人的玩家,系統很可能會將你歸類到同樣充滿殺戮與背叛的在大廳中。這就像是遊戲界的「物以類聚」,讓喜歡直來直往的玩家互相切磋,讓喜歡勾心鬥角的玩家去上演「神仙打架」。
魔鬼藏在細節裡:這不僅僅是 SBMM
這項確認打破了我們對傳統配對機制的認知。以往我們總認為,不想遇到「神對手」或「雷隊友」,只要控制好 KD 值(殺敵死亡比)即可。但在《Arc Raiders》的邏輯裡,如果你是一個喜歡幫助路人的善意玩家,你未來可能更有機會匹配到同樣具有合作傾向的戰友,避免了一進場就被惡意玩家破壞體驗的「高血壓」時刻。
當然,這也引發了新的討論:
- 定義的模糊地帶:什麼樣的行為算「好」?什麼算「壞」?在撤離射擊遊戲中,掠奪本就是玩法的一環。系統如何區分「戰術性欺敵」與「惡意破壞體驗」?這中間的尺度拿捏,恐怕需要開發團隊有如「走鋼索」般的精準平衡。
- 「洗白」的可能性:如果一個玩家想要改過自新,系統會給予多大的寬容度?還是會一旦被貼上標籤,就永世不得翻身,只能在「修羅場」裡打滾?
結論:拭目以待的遊戲新局
Embark Studios 此舉無疑是一步險棋,但也可能成為解決射擊遊戲長期以來「環境毒性」(Toxicity)的一帖良藥。透過演算法來篩選玩家性格,或許能讓那些只想好好體驗探索樂趣的玩家,免受惡意干擾;同時也讓硬核好戰份子能找到旗鼓相當的對手。
《Arc Raiders》預計將於 2025 年正式推出。屆時,這個聽起來充滿野心且「城府極深」的配對系統是否真能如願運作,還是會淪為另一個讓玩家詬病的黑箱機制?我們只能拭目以待了。
不過有一點是肯定的:下次在遊戲裡想動歪腦筋之前,最好三思而後行,因為「人在做,演算法在看」。



