前言:是空穴來風,還是玩家過度期待?
近期在遊戲圈中,關於《爐石戰記》(Hearthstone)即將推出續作的傳聞鬧得沸沸揚揚,許多老玩家紛紛「敲碗」,期待這款經營超過十年的長壽卡牌遊戲能迎來徹底的翻新。然而,正當大家摩拳擦掌、準備迎接「爐石 2」的到來時,暴雪(Blizzard)官方卻突然潑了一盆冷水,明確表示:「不,這不是《爐石戰記 2》。」
根據 Eurogamer 的最新報導,雖然暴雪否定了二代續作的可能性,但同時也埋下了一個伏筆,預告在 2026 年的 BlizzCon(暴雪嘉年華)上將有「重大消息」宣布。這番言論無疑是「雷聲大雨點小」,卻又成功吊足了玩家的胃口。究竟暴雪在賣什麼關子?這對卡牌遊戲市場又意味著什麼?讓我們一起來看看這場風暴背後的真相。
暴雪闢謠:別再「腦補」二代了!
這場風波起因於暴雪近期頻繁釋放關於 2026 年的預告資訊,讓許多分析師與玩家認為,為了慶祝《爐石戰記》十週年後的轉型,推出像《鬥陣特攻 2》那樣的續作是理所當然的事。但暴雪官方代表在接受採訪時語氣堅定,表示目前的計畫並非開發全新續作。
- 闢謠關鍵: 暴雪強調,目前的開發重心在於持續優化現有的遊戲引擎與內容,而非「另起爐灶」。
- 玩家反應: 消息一出,社群反應兩極。有玩家慶幸自己的卡牌收藏不會因為續作而歸零,但也有人吐槽這不過是「換湯不換藥」的延續策略。
科技點評: 暴雪此舉可能是為了避免重蹈《鬥陣特攻 2》的覆轍。當年二代上市時,因為系統改動與一代重疊性過高,導致評價毀譽參半。在「前車之鑑」下,暴雪顯然選擇了更為保險的「迭代式更新」,而非風險巨大的「重啟式續作」。
既然不是二代,那 2026 年的「重頭戲」是什麼?
雖然官方否定了二代,但他們也承認 2026 年將是《爐石戰記》史上最重要的轉折點之一。目前外界對此有幾種大膽的猜測:
- 引擎全面升級: 許多玩家抱怨 Unity 引擎在現有版本已顯疲態,2026 年或許會迎來技術底層的翻修,解決延遲與閃退問題。
- 跨媒體聯動(Transmedia): 隨著《奧術》等改編影集的成功,暴雪是否會為《爐石》推出專屬動畫或大型單人劇情模式?
- VR/AR 沉浸式體驗: 隨著 Apple Vision Pro 等硬體普及,暴雪可能正密謀將「搓牌」體驗提升到虛擬實境層面。
科技點評: 暴雪現在是「項莊舞劍,意在沛公」。他們表面上是在維持現狀,實則可能在籌劃一個比單純「續作」更具野心的生態系擴張。畢竟,在手遊與 PC 跨平台競爭激烈的今天,單純賣卡牌已經不夠看,如何留住玩家的「注意力」才是重中之重。
深入分析:卡牌遊戲市場的「逆水行舟」
現在的卡牌遊戲市場(CCG)早已不是當年《爐石戰記》一家獨大的局面。面對《漫威:瞬戰》(Marvel Snap)的快節奏衝擊,以及《魔法風雲會:競技場》的專業性挑戰,暴雪此刻面臨的是「逆水行舟,不進則退」的困局。
- 用戶流失的壓力: 雖然《爐石》仍有大批擁護者,但內容同質化與平衡性問題一直是隱憂。
- 電子競技的式微: 過去幾年暴雪在電競資源上的縮減,讓不少職業選手轉行,這也逼得官方必須尋找新的增長點。
- 懷舊策略 vs. 創新突破: 暴雪近年頻繁推出「經典模式」或懷舊活動,雖然短期能讓玩家「有感」,但長期來看,若沒有石破天驚的新玩法,很難吸引新世代玩家。
結論:拭目以待,還是敬而遠之?
總結來說,暴雪這波「闢謠」雖然讓期待二代的玩家感到些許失落,但也釋放出了一個強烈的信號:他們還沒打算放棄這隻金雞母。2026 年的 BlizzCon 將會是暴雪對《爐石戰記》未來的「終極大餅」。
對於廣大玩家而言,現在正是「靜觀其變」的好時機。我們不需要為了那縹緲的「二代」而焦慮,反而可以期待年底即將揭曉的小驚喜。畢竟,在遊戲圈,不到最後一刻,誰也不知道暴雪葫蘆裡到底賣的是什麼藥。
一句話短評: 暴雪這次是「老謀深算」,先否定續作以降低期望值,屆時若真拿出什麼厲害的革新,才能收到「驚豔四座」的效果。各位玩家,你們準備好迎接下一個十年的「神抽」了嗎?



