【遺珠之憾】夢幻連動碎一地?Eidos-Montréal 夭折的《魔戒》新作首度揭密!

嘿,各位科技與遊戲愛好者!今天我們要聊的話題可能會讓許多《魔戒》(Lord of the Rings)的鐵粉感到「捶心肝」。如果你也是那種喜歡沉浸在史詩故事、看著角色因為你的抉擇而走向不同命運的玩家,那麼接下來這則「業界秘辛」絕對會讓你大嘆可惜。

根據外媒 MP1st 的最新報導,曾經一手打造《古墓奇兵》重啟系列與《星際異攻隊》的知名工作室 Eidos-Montréal,原本正在開發一款以《魔戒》為背景的新作。然而,這款原本有望成為黑馬的專案,最終卻在遊戲產業的動盪中「胎死腹中」。今天我們就來拆解一下,這款遊戲到底長什麼樣子,以及它的取消對遊戲圈意味著什麼。

揭開神秘面紗:一款「類 Telltale」的中土世界冒險

這款被取消的《魔戒》遊戲並非我們常見的那種「割草式」動作遊戲,也不是大型多人在線遊戲(MMO)。相反地,它走的是一條充滿「文戲」的路線:

  • 敘事為核心: 據悉,該作的玩法與 Telltale Games(如《陰屍路》系列)非常相似,強調高度的對話抉擇與分支劇情。這在《魔戒》改編遊戲中可說是「破天荒」的嘗試。
  • 獨特的背景設定: 雖然細節尚未完全公開,但流出的情報顯示,開發團隊試圖探索中土世界中較少被觸及的角落,讓玩家能以更細膩的視角觀察托爾金筆下的壯闊世界。
  • 沉浸式體驗: Eidos-Montréal 一向擅長營造氛圍,這款遊戲原計畫透過精緻的腳本與角色互動,讓玩家不再只是個殺敵機器,而是真正參與到中土世界的權力運作與道德困境中。

Eidos-Montréal:從「領頭羊」到「支援部隊」的辛酸史

說到 Eidos-Montréal,這間工作室在遊戲圈可是「響叮噹」的人物。他們過去的作品如《駭客入侵》(Deus Ex)系列,在系統深度與敘事層面上都是業界標竿。但近年來,這間工作室的命運卻有點「坎坷」。

自從被 Square Enix 轉手給 Embracer Group 後,Eidos-Montréal 似乎有點「大材小用」,經常被派去支援其他工作室的大型專案。這款《魔戒》遊戲的取消,更凸顯了工作室在企業重組過程中面臨的「身不由己」。對玩家來說,看到這麼有潛力的專案被束之高閣,簡直就是「煮熟的鴨子飛了」,令人扼腕。

深度評析:為什麼我們該感到可惜?

這則新聞之所以在社群媒體上引發熱議,背後反映了幾個產業現狀:

  1. 敘事遊戲的寒冬? 在 3A 大作動輒要搞「開放世界」或「服務型遊戲」的當下,像這樣專注於講故事的作品往往被視為風險較高。但事實上,玩家對於深度劇情的需求從未消失,這款作品的夭折,可能意味著市場少了一個能與《柏德之門 3》或《艾爾登法環》在世界觀構建上一較高下的異數。
  2. IP 開發的困境: 《魔戒》這個 IP 雖然是「金字招牌」,但近年來的相關作品評價兩極(看看那款慘不忍睹的《咕嚕》)。Eidos-Montréal 的專案原本有望成為中土世界的「救命稻草」,沒想到最後卻石沉大海。
  3. 產業動盪的犧牲品: 母公司 Embracer Group 近期因為財務槓桿過度、收購失利,導致旗下多個專案被砍、工作室裁員。Eidos 的《魔戒》新作顯然是這場「泥菩薩過江,自身難保」風暴下的受害者。

結語:下一個中土冒險在哪裡?

雖然這款「類 Telltale」的《魔戒》遊戲已經正式成為歷史,但這則消息的曝光也提醒了遊戲廠商:玩家對高品質、有深度敘事的遊戲依然充滿渴望。我們不缺動作華麗的特效大片,缺的是那種能讓我們「殫精竭慮」去思考每一個選擇背後代價的好故事。

只希望在不久的將來,能有另一間工作室「殺出程咬金」,帶給我們真正能配得上《魔戒》威名的史詩巨作。在那之前,我們也只能看著這些流出的設定圖,望梅止渴了。

各位怎麼看?你覺得《魔戒》適合做成類似 Telltale 的敘事冒險嗎?還是你更偏好動作感十足的砍殺遊戲?歡迎在下方留言分享你的看法!

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *