各位索粉、各位科技宅、各位愛打電動的朋友們大家好!今天要跟大家聊聊 PlayStation 陣營中最受矚目的「當紅炸子雞」——由荷蘭工作室 Guerrilla Games 所開發的《地平線》(Horizon)系列。如果您正引頸期盼著要跟亞蘿伊(Aloy)展開第三次史詩冒險,那接下來這則消息可能會讓您覺得有點「透心涼」,因為根據最新的業界情報,《地平線 3》恐怕還要讓大家望穿秋水。
🕒 八字還沒一撇?《地平線 3》還在排隊中
根據彭博社(Bloomberg)知名科技記者、同時也是電玩界最有影響力的「爆料大神」Jason Schreier 指出,Guerrilla Games 目前的工作重心並不在大家心心念念的《地平線 3》上。事實上,這部正傳續作現在可能連「磨刀霍霍」都稱不上,開發進度還處於相當早期的階段。
對於期待續作的玩家來說,這無疑是一個「緩不濟急」的消息。畢竟距離上一作《西域禁地》發布也過了一段時間,大家原本以為工作室會「打鐵趁熱」全力衝刺第三代,但現在看來,我們還得等上好幾年才能看到亞蘿伊再次拯救世界。
🏹 重頭戲登場:多人合作新作《地平線:獵人集結》
既然《地平線 3》還在「虛位以待」,那 Guerrilla 的大軍都在忙什麼呢?答案就是剛剛曝光的多人合作遊戲——暫譯為《地平線:獵人集結》(Horizon Hunters Gathering)。
這款作品並非我們熟知的單人沉浸式 RPG,而是主打「揪團打怪」的協力體驗。據傳,目前工作室大部分的人力都已經投入到這款專案中。這也符合近年來 Sony 積極佈局「現場服務型遊戲」(Live Service Games)的策略。Guerrilla 試圖將《地平線》那個充滿機械生物的世界觀,轉化成一個可以讓玩家互動、長期經營的線上社交平台。
💡 專家觀點:這是在下哪一齣棋?
這則新聞反映了當前 3A 遊戲產業的幾個核心痛點:
- 開發時程冗長: 以前一款大作兩三年就能問世,現在光是打地基可能就要三到五年。即使是像 Guerrilla 這樣的老牌工作室,也面臨「慢工出細活」的壓力。
- IP 價值極大化: Sony顯然不想讓《地平線》只停留在單機體驗。透過《獵人集結》、最近推出的《樂高地平線大冒險》,甚至是重製版,他們正試圖讓這個 IP 在市場上始終保持「新鮮感」,不讓話題冷掉。
- 資源分配的兩難: 雖然大家都想要《地平線 3》,但對於公司營運來說,一款能持續產生營收的線上遊戲,誘惑力可能比一次性銷售的單機大作更高。這對傳統玩家來說,或許會覺得有點「殺雞用牛刀」,但這就是現在的遊戲產業現況。
📢 結語:好酒沉甕底,我們拭目以待
總結來說,雖然《地平線 3》目前還是「沒戲唱」的狀態,短時間內見不到面,但《地平線:獵人集結》的出現,或許能給那些喜歡這系列世界觀的朋友們一個全新的解饞管道。畢竟,與其趕鴨子上架弄出一個半成品,玩家更希望的是等到一款像前作那樣驚艷、誠意滿滿的作品。
大家對這次 Guerrilla 的轉向有什麼看法呢?你是支持趕快出續集,還是覺得揪團打機械獸比較有趣?歡迎在留言區跟我們一起討論!不管怎樣,身為玩家的我們,也只能繼續「敲碗」等待,希望好酒真的是沉甕底囉!



