紙終究包不住火!ZeniMax 夭折大作《Project Blackbird》開發畫面震撼流出

揭開神祕面紗:消失在時代洪流中的「黑鳥」

讀者朋友們,在遊戲圈裡,有些計畫注定會成為傳說。今天我們要聊的,就是那個在 ZeniMax Online Studios 內部塵封已久、卻突然「見光」的祕密計畫——《Project Blackbird》。俗話說「紙包不住火」,即便遊戲大廠對開發中的專案總是守口如瓶,但這段長達兩分鐘的引擎內(In-engine)畫面流出,無疑是在平靜的遊戲圈投下了一枚震撼彈。

根據知名遊戲媒體 Insider Gaming 的證實,這段影片並非網友惡搞的偽造品,而是貨真價實的內部開發素材。對於許多長期關注 ZeniMax(也就是製作《上古卷軸 Online》的幕後推手)的資深玩家來說,這無疑是一場遲來的視覺盛宴,卻也帶動了幾分「雷聲大、雨點小」的感慨——因為這個計畫,早已經被正式取消了。


兩分鐘的震撼:這隻「黑鳥」到底想飛往哪裡?

這次流出的畫面雖然只有短短兩分鐘,但其展現出的美術風格與技術力,依然讓不少「鄉民」在論壇上瘋狂敲碗。從影片中可以看到,開發團隊在環境渲染與光影追蹤上下了極大的功夫。以下是這段流出畫面值得關注的幾個重點:

  • 高水準的引擎表現: 畫面展現了極高的細節度,無論是植被的動態還是遠景的層次感,都顯示出 ZeniMax 當時意圖挑戰次世代主機性能的野心。
  • 獨特的世界觀: 雖然細節尚不明確,但影片中流露出的氛圍融合了奇幻與些許未知的科幻感,讓人不禁聯想這是否曾是某個宏大 IP 的精神續作。
  • 動作流暢度: 即使是早期的開發版本,人物與環境的互動依然顯得十分順滑,完全不像是一部「半成品」。

看到這裡,我不禁想問,這麼優質的底子,為何最後落得個「胎死腹中」的下場?


為何大作會「半路夭折」?業界的現實殘酷考驗

在遊戲開發的領域,專案被取消其實是「家常便飯」。雖然對玩家來說像是「煮熟的鴨子飛了」,但對企業而言,這往往是止損的必要手段。以下是幾種可能的內幕猜測:

  1. 市場風向改變: 遊戲開發動輒五到十年,有時候開案時流行的玩法,到了快完工時已經「退流行」了。為了避免推出後淪為「冷飯熱炒」,高層有時會忍痛砍掉重練。
  2. 資源重新配置: 隨著微軟收購 Bethesda 與 ZeniMax,內部的開發優先順序勢必會調整。或許是為了集中火力開發《上古卷軸 6》或是強化《星空》(Starfield)的後續更新,這隻「黑鳥」才不得不被犧牲。
  3. 技術瓶頸或定位模糊: 有時候一個計畫看起來很美,但實際跑起來卻「漏洞百出」。如果開發成本不斷追加卻看不到回收的可能,這對股東來說絕對是大忌。

評論:曇花一現的遺憾,還是另一個開始?

說實話,看到《Project Blackbird》的畫面流出,筆者心裡是既興奮又感傷。興奮的是我們終於一窺這款神祕作品的廬山真面目;感傷的是,這些工程師嘔心瀝血的結晶,最終只能以「洩漏影片」的方式存在於玩家的硬碟裡。這就像是「畫餅充飢」,雖然看著香,但玩家終究吃不到肚子裡。

不過,大家也不必太過灰心。在科技圈,「物換星移」是常態。雖然《Project Blackbird》這個案子涼了,但開發過程中累積的技術資產、美術素材或是程式碼,往往會像「借屍還魂」一樣,出現在 ZeniMax 的下一款大作中。或許在未來的某一天,我們會在某款 3A 大作的某個角落,看見這隻「黑鳥」留下的羽毛。

今日話題: 你認為大廠應該公開這些被取消的遊戲畫面嗎?還是覺得「霧裡看花」留點懸念比較美?歡迎在評論區留言分享你的看法,我們下次見!

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