亞馬遜《新世界》確定熄燈!從萬眾期待到曲終人散,這場 MMO 豪賭給了我們什麼啟示?

亞馬遜《新世界》宣告終結:是雷聲大雨點小,還是晚景淒涼?

科技巨頭亞馬遜(Amazon)在遊戲產業的征途又踢到了鐵板。近日,亞馬遜遊戲(Amazon Games)正式宣布,旗下曾經紅極一時的大型多人線上角色扮演遊戲(MMO)《新世界:永恆》(New World: Aeternum)將於 2027 年 1 月底正式停止營運。這則消息對許多玩家來說,雖然不算「半夜驚雷」,但也難免讓人感嘆:當初那個號稱要挑戰《魔獸世界》地位的明日之星,如今怎麼落得這般「晚景淒涼」?

事件回顧:從萬人空巷到「曲終人散」

回想 2021 年《新世界》剛上市時,那盛況可說是「萬人空巷」。當時在 Steam 平台上,最高同時在線人數一度突破 91 萬人,玩家為了進服甚至要排隊排到天荒地老。亞馬遜憑藉著雄厚的財力,確實打造出了一個視覺效果驚人、採集與製作系統極具深度的新大陸。然而,好景不常,遊戲後續面臨了嚴重的經濟系統崩壞、Bug 滿天飛以及內容更新乏力等問題,導致玩家流失的速度比「打水漂」還快。

即便後來亞馬遜在去年推出了大規模改版並更名為《新世界:永恆》,試圖挽回頹勢,甚至將觸角伸向家機平台,希望能「鹹魚翻身」,但從目前的結果來看,這場垂死掙扎最終還是沒能逃過熄燈的命運。官方表示,遊戲將會維持運作到 2027 年,給予剩下的老玩家最後一段陪伴的時間,這場橫跨五年的冒險,終究要畫下句點。

為什麼《新世界》會走到這一步?

這款遊戲的失敗並非單一因素,而是多重問題「積重難返」的結果:

  • 伺服器與技術問題: 初期伺服器超載、惡性複製道具的 Bug 層出不窮,讓遊戲內的經濟體系「亂成一鍋粥」,開發團隊救火救到手軟,卻始終治標不治本。
  • 後期玩法(End-game)匱乏: 許多玩家在滿等後發現除了重複的刷本和領地戰外,幾乎無事可做,內容產出的速度遠趕不上玩家消耗的速度,導致玩家紛紛「棄坑」。
  • 定位模糊: 遊戲在開發初期主打硬派 PVP,後期卻想轉向 PVE 與故事驅動,這種「半路出家」的轉型讓兩邊的玩家都覺得「搔不到癢處」,最後兩頭落空。
  • 競爭對手環伺: 在 MMO 這個紅海市場中,前有《魔獸世界》與《最終幻想 14》兩座大山,後有各種新興服務型遊戲夾擊,《新世界》若沒有兩把刷子,真的很難站穩腳跟。

科技觀察:亞馬遜的遊戲夢是否「竹籃打水一場空」?

亞馬遜在遊戲領域的投入可說是「財大氣粗」,但這條路走得卻是「一波三折」。從最早期的《Crucible》上市不到半年就砍掉重練後直接夭折,到與樂映聯手開發的《魔戒》MMO 難產,再加上這次《新世界》的謝幕,亞馬遜遊戲似乎陷入了一種「燒錢換不到名聲」的窘境。

這也反映了當前遊戲產業的一個殘酷現實:光有錢是不夠的。 遊戲開發需要深厚的技術底蘊與對玩家心理的精確捕捉。亞馬遜雖然擁有世界級的雲端服務 AWS,但在「好不好玩」這件事上,顯然還有很長一段路要走。外界普遍認為,亞馬遜這次壯士斷腕,可能是為了集中火力研發下一個重頭戲——基於《魔戒》IP 的全新 MMO 作品,希望能「吃一塹長一智」,別再重蹈覆轍。

結語:下一個「新世界」在哪裡?

《新世界》的倒數計時已經開始,這對玩家來說是一個時代的結束,對亞馬遜而言則是一個沉重的教訓。在現在這個「服務型遊戲」過剩的年代,如果不能持續提供高質量的更新,再大的 IP、再強的背景,最終都可能只是「曇花一現」。

我們只能希望亞馬遜能從這次的失敗中汲取養分。畢竟,在遊戲產業裡,沒有永遠的贏家,只有不斷進化的生存者。至於那些還在 Aeternum 大陸奮戰的勇士們,請好好享受最後這兩年的時光,畢竟「天下無不散的筵席」,至少我們曾經在那片土地上留下過足跡。

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