【前言:遊戲界的震撼彈,Level-5 掌舵人開金口】
在遊戲界,Level-5 這間公司可說是「點石成金」的代表,從《雷頓教授》、《閃電十一人》到《妖怪手錶》,每一款作品都充滿了獨特的創意與溫度。然而,隨著生成式 AI(GenAI)的浪潮席捲全球,這間老牌工作室也站到了風口浪尖。最近,Level-5 的社長日野晃博(Akihiro Hino)針對 AI 在遊戲開發中的角色發表了深刻見解,他的一句「刀能用來烹飪,也能當作武器」,不僅道破了技術的雙面性,更在玩家與開發者之間投下了一枚震撼彈。
【菜刀理論:AI 到底是神隊友還是豬隊友?】
日野晃博在接受訪問時,將 AI 比喻為一把「菜刀」。這是一個非常有意思的觀點:
- 工欲善其事,必先利其器: 日野認為,AI 是一種能夠極大化開發效率的工具。在遊戲製作日益精細、開發成本動輒「燒錢如流水」的今天,AI 可以處理大量重複性、繁瑣的基礎工作,讓創作者能騰出手來,專注於更有「靈魂」的核心設計。
- 水能載舟,亦能覆舟: 他也坦言,如果使用不當,AI 確實可能對產業造成衝擊。但關鍵在於「使用者的意圖」。就像廚師用菜刀做出珍饈百味,而非拿來傷人;開發者應該將 AI 視為輔助而非替代品。
【短評】: 日野社長的觀點非常「接地氣」。他並非盲目追求科技,而是採取了一種現實主義的態度。在遊戲開發週期越來越長的現狀下,固步自封可能導致公司被時代淘汰,如何「截長補短」才是關鍵。
【效率與創意的拔河:為什麼遊戲公司紛紛「入坑」?】
現在的 AAA 級大作,隨便開發都要五、六年。對於 Level-5 這樣規模的公司來說,效率就是生命線。日野晃博提到,Level-5 正在探索如何將 AI 應用在:
- 美術素材的自動生成: 減少繪製背景或基礎物件的時間。
- 腳本與對話的輔助: 幫助編劇發想創意,縮短腦力激盪的陣痛期。
- 程式碼的初步撰寫: 讓工程師能更快地搭建遊戲框架。
【短評】: 這並非「趕鴨子上架」,而是遊戲產業的集體焦慮。如果 AI 能幫忙處理掉 80% 的機械性工作,剩下的 20% 就能交由人類進行「畫龍點睛」的修飾,這對產能來說絕對是莫大的助益。
【爭議點:AI 會讓創意枯竭,還是讓藝術失溫?】
當然,這番言論並非每個人都買帳。許多熱愛 Level-5 的老粉絲擔心,AI 的介入會讓遊戲失去那種「手作感」與「人情味」。
- 畫龍點睛還是畫蛇添足? 藝術創作最珍貴的是人類的生命經驗與情感投射,這是目前 AI 仍難以企及的領域。若過度依賴 AI,產出的作品是否會變得「罐頭化」,讓玩家覺得食之無味、棄之可惜?
- 飯碗保衛戰: 基層美術人員與劇作家擔心自己會淪為 AI 的「操作員」,甚至面臨失業危機。這在當前的遊戲圈是個極度敏感的話題。
【短評】: 日野社長強調 AI 是「工具」而非「創作者」,這是在試圖安撫外界的疑慮。但要如何在高效率與高品質藝術之間達成平衡,仍是一場考驗智慧的「走鋼索」。
【結語:與時俱進,方能立於不敗之地】
日野晃博的這番話,其實是在呼籲大家收起偏見。在科技的洪流面前,「鴕鳥心態」是行不通的。我們不應談 AI 色變,而應思考如何將這把「利刃」握在手中,劈開開發瓶頸的荊棘。
對於玩家而言,我們最關心的莫過於 Level-5 那些延期已久的新作(像是《雷頓教授與蒸氣新世界》)能否如期、高品質地問世。如果 AI 能加速這個過程,且不損害遊戲的靈魂,那何樂而不為呢?
總結來說,AI 在遊戲開發中扮演的角色,最終取決於人類的「初心」。只要創作者心中那團火還在,AI 就只會是錦上添花的助力,而非取代人類的冰冷機器。就讓我們拭目以待,Level-5 如何用這把「AI 利刃」,烹飪出下一道令全球玩家驚艷的遊戲盛宴吧!



