各位愛好 RPG 的玩家們,大家是不是等到頭髮都白了?
自從 Bethesda 在 2018 年那短短幾秒的《上古卷軸 6》(The Elder Scrolls 6)前導預告片釋出後,這款被譽為「有生之年」系列的超級大作,就像人間蒸發一樣,整整六年「只聞樓梯響,不見人下來」。
最近,Bethesda 的當家掌門人 Todd Howard 以及開發團隊終於給出了一點新消息,但如果你期待的是發售日期,那可能要先深呼吸一口氣了。因為他們的態度非常明確:**我們不急,慢工才能出細活。**
寧缺勿濫:向 GTA 6 看齊
根據 IGN 的報導,Bethesda 的開發團隊在最近的訪談中透露,他們目前的開發策略深受另一款神級大作——Rockstar 的《GTA 6》影響。當談到《GTA 6》宣布延期發售時,Bethesda 的開發人員並沒有感到意外,反而大讚這是「他們能做的最聰明的事」。
這句話聽在玩家耳裡可能有點刺耳,畢竟大家的碗都快敲破了,但仔細想想,這其實是業界經過無數次「翻車」教訓後得出的真理。近年來,我們看過太多 3A 大作因為趕著上市,結果優化極差、Bug 滿天飛,最後不僅賠了商譽,還得花好幾年來修補(沒錯,大家心裡應該都浮現了某款賽博龐克遊戲的名字)。
Bethesda 顯然不想重蹈覆轍。Todd Howard 表示,對於《上古卷軸 6》這樣量級的遊戲,他們唯一的目標就是「它必須是偉大的」。為了達到這個標準,時間成本是必須付出的代價。簡單來說,他們不想「趕鴨子上架」,而是要確保端出來的是一甕「好酒沉甕底」的絕世佳釀。
《星空》的前車之鑑與壓力的重量
為什麼 Bethesda 這次這麼謹慎?除了業界趨勢,自家上一款大作《星空》(Starfield)的表現或許也是原因之一。《星空》雖然銷量不俗,但評價兩極,許多玩家認為其探索機制與優化仍有進步空間。這無疑給了開發團隊巨大的壓力——《上古卷軸 6》絕對不能輸。
畢竟,它的前作《上古卷軸 5:無界天際》(Skyrim)實在太過經典,至今仍有數不清的玩家在裡面冒險(還有裝不完的 Mod)。要超越這樣一座大山,若沒有經過長時間的「打磨」與「淬鍊」,恐怕很難滿足玩家日益被養大的胃口。
玩家心聲:雖然痛苦,但我們願意等
對於我們這些「吃瓜群眾」兼死忠粉絲來說,這則新聞可謂喜憂參半。憂的是,距離真正玩到遊戲可能還有好幾年的光景;喜的是,官方確認了遊戲正在穩步開發中,而且他們把「品質」放在「速度」之上。
在這個速食遊戲充斥的年代,願意花時間沉澱的開發者已經不多了。雖然等待是痛苦的,但如果最後能換來一款像《Skyrim》那樣能讓我們玩上十年的神作,那麼這一切的等待都是值得的。
總結:請繼續保持耐心
總而言之,Bethesda 這次是鐵了心要走「精品路線」。他們看著 Rockstar 延期《GTA 6》的決定,點頭如搗蒜,這也暗示了《上古卷軸 6》的開發週期將會非常漫長。各位抓根寶(Dragonborn)們,請繼續保養好身體,畢竟這場馬拉松,我們才跑到一半呢!
**本週科技重點整理:**
* **開發進度:** Bethesda 確認《上古卷軸 6》正在開發中,但拒絕透露發售日。
* **核心理念:** 引用《GTA 6》的延期為例,強調「品質優先」,不願為了趕工而犧牲遊戲性。
* **業界趨勢:** 3A 大作開發週期拉長已成常態,避免「上市即暴死」的慘劇重演。
讓我們拭目以待,看看 Bethesda 能否再次創造奇蹟!



